Censé être le meilleur archer du jeu, j'ai toujours été surpris que ses talents ne soient pas mis en avant. Cependant au fil des épisodes, ses attaques changent considérablement, et aujourd'hui, on peut enfin jouer l'archer. En plus de ça, Huang Zhong reste un perso puissant. C'est sans nul doute la surprise de ce dernier opus.
Premiere charge
La meilleure selon moi, il tire 5 flèches à la fois et l'action peut être faites 6 fois.
Deuxieme charge
Un coup d'épée puissant qui propulse l'ennemi en l'air
Troisieme charge
Comme la premiere charge, sauf qu'il ne tire au maximum que 4 rangés de flèches, la derniere tres puissante pouvant sonner l'ennemi
Quatrieme charge
Tourne sur lui même puis attaque les ennemis en face, sur un angle de 180° environ
Cinquieme charge
Un coup d'épée au sol devant lui, une onde de choc se crée envoyant les ennemis en l'air
Sixieme charge
Tourne sur lui même en créant une attaque à 360° par 2 fois. Puissant et utile pour faire le ménage
Charge aérienne
En voila une attaque bien utile, puisqu'il fait un bon tres haut sur une longue distance, tout en faisant un salto et tirant 5 fleches. Idéal pour sortir d'une mélée, ou tout simplement pour se déplacer plus rapidement
Attaque chargée
Un coup d'épée tout droit.
Musou
Tourne sur lui même en donnant plusieurs coups d'épées, puis trebuche un peu sur son dernier coup puissant ( petit défaut de l'attaque )
Rage Musou
Pareil, mais la derniere attaque est bien mieux, il tire une fleche explosif au sol faisant le ménage.
Ayant un archer pour perso, il faut donc lui augmenter sa puissance à l'arc. Bien sur l'Amulette du Tigre est là, mais aussi l'Arc de Huang. Vient ensuite le choix entre Flèches de Glace et Flèches de Feu. Celles de Glace ont un gros défauts, puisque la Glace n'agit pas tout le temps, contrairement au Feu. Donc seulement les officiers seront gelés, et c'est pas top. Au contraire, le Feu permet d'ajouter plus de dégats à l'ennemi, surtout qu'un combo 3eme et 1er charge, verra au moins 5 secondes où l'ennemi brulera. Bien plus utile. Ce personnage n'ayant aucun problème avec les soldats si il utilise les attaques à l'arc, il en est tout autre des officiers qui peuvent s'avérer résistants. La Coiffe du Démon augmente considérablement la durée du mode Rage, et sa vitesse à l'arc est énorme
objet donc fortement recommandé. En dernier, on peut mettre le Parchemin Vert puisque dans cette composition, Huang Zhong ne se fera jamais toucher.
Question orbe, ça n'a pas vraiment grande importance, puisque ses attaques principales à l'arc n'ont pas d'éléments, sauf avec les objets spéciaux. La Glace peut être pratique si on veut fuir au corps à corps, le Feu recommandé pour les adeptes des combos, la Lumiere utile pour ne pas être paré, et l'Ombre augmente les dégats... bref on connait le refrain. Pour ma part, j'utilise l'Ombre vu que je ne me sers pas de son attaque musou
Récapitulatif :
Orbe au choix
Amulette du Tigre
Arc de Huang
Flèches de Feu
Coiffe du Démon
Parchemin Vert
Remarque :
- Inutile de mettre Flèches de Feu et Flèches de Glace, seul Glace aura de l'effet
- La 1ere Charge, 6eme charge et la Charge Aérienne utilisent l'élément Feu ou Glace de l'objet spécial en question
- Encerclé ? Faites une charge aérienne suivit d'un tir dans le tas
vous serez intouchables
Premiere charge
Deuxieme charge
Troisieme charge
Quatrieme charge
Cinquieme charge
Sixieme charge
Charge aérienne
Attaque chargée
Musou
Rage Musou
Ayant un archer pour perso, il faut donc lui augmenter sa puissance à l'arc. Bien sur l'Amulette du Tigre est là, mais aussi l'Arc de Huang. Vient ensuite le choix entre Flèches de Glace et Flèches de Feu. Celles de Glace ont un gros défauts, puisque la Glace n'agit pas tout le temps, contrairement au Feu. Donc seulement les officiers seront gelés, et c'est pas top. Au contraire, le Feu permet d'ajouter plus de dégats à l'ennemi, surtout qu'un combo 3eme et 1er charge, verra au moins 5 secondes où l'ennemi brulera. Bien plus utile. Ce personnage n'ayant aucun problème avec les soldats si il utilise les attaques à l'arc, il en est tout autre des officiers qui peuvent s'avérer résistants. La Coiffe du Démon augmente considérablement la durée du mode Rage, et sa vitesse à l'arc est énorme
Question orbe, ça n'a pas vraiment grande importance, puisque ses attaques principales à l'arc n'ont pas d'éléments, sauf avec les objets spéciaux. La Glace peut être pratique si on veut fuir au corps à corps, le Feu recommandé pour les adeptes des combos, la Lumiere utile pour ne pas être paré, et l'Ombre augmente les dégats... bref on connait le refrain. Pour ma part, j'utilise l'Ombre vu que je ne me sers pas de son attaque musou
Récapitulatif :
Orbe au choix
Amulette du Tigre
Arc de Huang
Flèches de Feu
Coiffe du Démon
Parchemin Vert
Remarque :
- Inutile de mettre Flèches de Feu et Flèches de Glace, seul Glace aura de l'effet
- La 1ere Charge, 6eme charge et la Charge Aérienne utilisent l'élément Feu ou Glace de l'objet spécial en question
- Encerclé ? Faites une charge aérienne suivit d'un tir dans le tas


rom_110
dim 23 jui 2006 01:48