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les persos

Ma Chao  (les persos) posté le jeudi 08 juin 2006 16:34

Ce que j'adore avec ce perso, c'est que même en mettant n'importe quoi, même rien, on est tres efficace ^^ il y a plusieurs persos comme ça qui sont un peu abusé au niveau des stats et mouvements
Une chose à savoir : Ma Chao est le plus puissant du jeu à cheval. En plus de ça, il ne frappe que d'un côté, pouvant faire facilement des combos. Avec sa 4eme Arme, il peut donc facilement tuer en 2-3 coups, n'importe quel soldat en Chaos, dans les batailles plus difficiles.
Pour ça, nous enleverons le Heaume à Cornes, car il ne donne pas grande différence au point de vue puissance, et arrivé à un stade où les persos sont tres tres résistant ( ex : Lu Bu à Si Shui en Chaos ), il sert à rien.


Premiere charge une attaque à 360° tres classe, Ma Chao écarte les ennemis. Pratique mais pas tres puissante

Deuxieme charge comme tous les persos du jeu, il donne un coup envoyant le personnage frontale en l'air. Et comme tous les autres personnages, cette attaque est tres faible

Troisieme charge attaque plusieurs fois l'ennemi en face en le transperçant plusieurs fois avec sa lance. Cette attaque est tres puissante, et il termine par une attaque à 360° sonnant les ennemis.

Quatrieme charge il met sa lance droit devant et la tend, les ennemis faisant face à Ma Chao s'envolent à une cinquantaine de metres ^^

Cinquieme charge   un coup avec sa lance, un mini geyser apparait et enleve l'ennemi du sol

Sixieme charge l'une des meilleures du jeu, et pour cause : attaque à 360° ayant une portée extrème, les ennemis sont sonnés ( si il protègent ) ou sont expulsés dans le cas contraire. Pour couronner le tout, cette attaque est tres puissante.

Charge aérienne idéale pour faire une percée ou pour se déplacer plus vite si on a pas de cheval, une attaque tournoyante en direction horizontale assez puissante.

Attaque chargée Ma Chao fait tournoyer sa lance et s'arrête, attaque puissante qui permet de nettoyer des groupes ennemis venant vers nous ( idéal avant tout contre les archers )

Musou rien d'exceptionnel ici, si ce n'est le style qu'il prend en combatta, et la derniere attaque ( comme sa 6eme charge ) permettant de faire le ménage.

Rage Musou la derniere attaque change, et devient un geyser énorme nettoyant le périmètre.




Ma Chao ayant notamment des attaques de grande portée, ceci jouera en sa faveur forcément. C'est un perso tres offensif, donc privilégier tous les objets d'attaques ayant double rôle : eliminer l'ennemi le plus vite possible et le tenir à distance.
On excluera donc tous l'Amulette du Paon et l'Amulette de la Tortue. A contrario, nous prendrons l'Amulette du Tigre, augmentant la puissance d'attaque. De même, l'ennemi étant à distancele Protège-Bras est à oublier
L'attaque Musou de Ma Chao n'étant pas tres efficace, il sert à rien de l'accentuer. Ainsi, on peut donc exclure le Ginseng, la Pure Voie du Musou, l'Amulette du Dragon, la Voie du Musou et la Coiffe de Démon.
Pour garder l'ennemi à distance, l'objet le plus pratique est le Parchemin du Vent ( qui a vraiment pris de l'importance dans DW5 ); augmentant considérablement votre portée d'attaque. Ma Chao étant axé sur les attaques de charges, il faut donc les rendre plus puissante. On lui attribuera donc le Remède aux plantes.
1 , 2 , 3 objets... encore 2. Parmis ceux restants, on trouve le Parchemin vert faisant augmenter l'attaque aussi mais... affaiblit la défense. Apres, on peut à notre guise choisir soit le Parchemin de Vitesse si on est sur de soit, mais si on a du mal niveau défense, alors autant prendre l'Amulette de la Tortue.
Avec cette formule, les ennemis trépassent en 2 coups ^^


Maintenant le choix le plus difficile à faire : l'orbe. Cela ne se voit pas trop lorqu'on joue au jeu pour la premiere fois, mais elle a vraiment un intérêt pour le jeu. En effet, le type choisit parmis les 4 ( Feu , Glace , Lumiere , Ombre ) aura une réelle influence sur les attaques d'un personnage. Ainsi, le Feu fera perdre de l'énergie à l'ennemi, le temps qu'il retouche le sol ( à privilégier aux persos ayant des attaques faisant envoyer les ennemis dans les airs ), la Glace gélera les ennemis, tres pratique pour les combos ( à privilégier pour les persos ayant des attaques musou " aériennes " ) et la perte de défense adverse, la Lumiere ajoutera de la puissance à l'arme, mais surtout, fera perdre de l'énergie aux ennemis, même si ils se protegent , et pour finir, l'Ombre, tres controversée sur son efficacité, car oui elle permet de tuer de nombreux ennemis en 1 attaque, oui elle améliore grandement la puissance de nos attaques, mais il faut en payer le prix : la barre musou se vide à chaque fois

Chez Ma Chao, les attaques de Feu sont inutiles, l'ennemi étant toujours sonné, cet n'aura pas beaucoup d'influence. La Glace peut être pratique, mais seulement, les persos sont constamment au sol, étant sonnés. La Lumiere pourrait être utile, mais la 6eme charge de Ma Chao est quasiment imparable. L'Ombre ? Elle améliore l'attaque mais fait perdre son musou... bah justement ça tombe bien, on ne privilégie pas son musou, donc il est inutile de le faire dans ce mode de jeu. De plus, sa 3eme charge, donne plusieurs attaques de type ombre, bien puissante, et sa charge aérienne peut facilement tuer des escouades ennemies.


Récapitulatif :
Orbe d'Ombre
Amulette du Tigre
Parchemin du Vent
Remède aux plantes
Parchemin Vert
Parchemin de Vitesse / Amulette de la Tortue



Remarque :
- lors de la 6eme charge de Ma Chao, fais instantanément Triangle + Rond, vous ferez la charge + l'attaque Musou ( alors qu'elle se vide avec l'orbe d'ombre ). Cela s'explique car ce n'est pas une attaque physique que Ma Chao fait, on peut d'ailleurs voir un disque d'énergie bleu autour de lui qui s'agrandit lorsque l'on fait notre attaque musou
- faites Croix + Triangle en même temps presque, si vous voulez gagner du temps dans vos déplacements, et être plus efficace contre les troupes ennemis
- ne jouez pas tout à cheval, c'est pas marrant
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Xing Cai  (les persos) posté le jeudi 08 juin 2006 23:41

Avis souvent controversés, Xing Cai est au coeur des polémiques sur ses capacités. Tout d'abord, certains la trouve trop lente, à cause des petits break légers entre chaque attaque, mais ses coups rapident compensent. Et puis bon, vu son gabarit à la demoiselle, je la vois mal taper à la vitesse de Zhen Ji sachant qu'elle porte un bouclier et une lance à une main
Sachez que Xing Cai est le perso féminin le plus puissant à cheval ( presque autant que Ma Chao, et encore je doute qu'elle ne l'égal pas ), mais elle frappe de chaque côté. C'est aussi le perso féminin ayant la plus longue porté d'attaque avec Yue Ying.


Premiere charge un saut à 360° sur place, inutile, assez puissant, qui fait tomber les ennemis touchés.

Deuxieme charge comme tout le monde, un coup de bouclier pour propulser l'ennemi en l'air.

Troisieme charge une puissante attaque, puisqu'elle fait beaucoup de dégats en mélée : plusieurs tours sur elle même puissants, conclus par une charge assommants les ennemis alentours

Quatrieme charge un coup de lance puis un jet de bouclier en guise de boomerang, attaque pratique si on rate certaines cibles

Cinquieme charge un petit coup de vent frontale qui envoit les ennemis en l'air. Bonne attaque à distance qui peut s'avérer pratique pour garder l'ennemi à distance

Sixieme charge un gros coup de lance sur environ 180° , assez lente à préparer l'attaque, mais d'une puissance extreme

Charge aérienne une charge au sol tel un crash d'avion

Attaque chargée elle possède l'une des 3 meilleures du jeu : elle court plusieurs metres, puis glisse, et un disque d'énergie se dégage d'elle, nettoyant la zone

Musou ne bouge pas mais enchaine les ennemis tres proches dans un ouragan de coups, le petit défaut est que les ennemis soient en l'air

Rage Musou au lieu de finir par une taillade propulsant les ennemis, elle fait une percée de laquelle une explosion se crée.






Le problème avec Xing Cai, c'est justement ce petit break de préparation d'attaque, où bien la préparation de certaines attaques, comme la 6eme charge. Pour combler ce manque, on peut donc mettre le Parchemin de Vitesse. En cas de difficulté, je recommande l'Amulette de la Tortue, réduisant considérablement les dégats encaissés par la miss. Plusieurs techniques peuvent être utilisés, ma préféré consiste à placer de puissantes attaques musou. On utilisera donc les objets suivants : Amulette du Tigre, Amulette du Dragon, Pure voie du Musou et Ginseng, afin de pouvoir en abusé. L'aspect stratégique de cette composition et de mettre une Orbe de Glace. En effet, une fois l'ennemi gelé ( la 3eme charge est pratique ), l'attaque musou est beaucoup plus puissante, vu que l'ennemi n'est plus en l'air. Son énergie diminuera alors bien vite, et c'est efficace contre bon nombre d'officiers. Une deuxieme consiste à accentuer les attaques de charges. Donc là, le Parchemin de Vitesse est vraiment conseillé. l'Amulette du Tigre et le Remede aux Plantes sont nécessaires eux aussi, ainsi que le Parchemin du Vent. Dans de cas, on revient à la même technique qu'avec Ma Chao, où l'ennemi ne nous touche pas. En 5eme objet, le Parchemin Vert fera l'affaire, puis qu'on considere une tactique en prenant moins de coups. Pour l'Orbe, on peut prendre cette de Lumiere si on veut pouvoir être sur de placer nos charges, sinon Ombre fera l'affaire, suffisant à faire le ménage ( 3eme et 6eme charge tres tres performante avec cette technique )
Orbe de Feu ? Inutile, comme Ma Chao, ses attaques ne sont pas tres pratiques pour ça.

Récapitulatif :

Orbe de Glace
Amulette du Tigre
Amulette du Dragon
Ginseng
Pure voie du Musou ( notons au passage que la voie du musou est vraiment inutile, si vous voulez perdre du temps c'est l'objet qu'il vous faut )
Parchemin de Vitesse / Amulette de la Tortue

ou

Orbe d'Ombre
Amulette du Tigre
Parchemin du Vent
Remède aux plantes
Parchemin Vert
Parchemin de Vitesse



Remarque :
- admirez le petit string lors de sa charge aérienne
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Huang Zhong  (les persos) posté le dimanche 11 juin 2006 12:54

Censé être le meilleur archer du jeu, j'ai toujours été surpris que ses talents ne soient pas mis en avant. Cependant au fil des épisodes, ses attaques changent considérablement, et aujourd'hui, on peut enfin jouer l'archer. En plus de ça, Huang Zhong reste un perso puissant. C'est sans nul doute la surprise de ce dernier opus.


Premiere charge La meilleure selon moi, il tire 5 flèches à la fois et l'action peut être faites 6 fois.

Deuxieme charge Un coup d'épée puissant qui propulse l'ennemi en l'air

Troisieme charge Comme la premiere charge, sauf qu'il ne tire au maximum que 4 rangés de flèches, la derniere tres puissante pouvant sonner l'ennemi

Quatrieme charge Tourne sur lui même puis attaque les ennemis en face, sur un angle de 180° environ

Cinquieme charge Un coup d'épée au sol devant lui, une onde de choc se crée envoyant les ennemis en l'air

Sixieme charge Tourne sur lui même en créant une attaque à 360° par 2 fois. Puissant et utile pour faire le ménage

Charge aérienne En voila une attaque bien utile, puisqu'il fait un bon tres haut sur une longue distance, tout en faisant un salto et tirant 5 fleches. Idéal pour sortir d'une mélée, ou tout simplement pour se déplacer plus rapidement

Attaque chargée Un coup d'épée tout droit.

Musou Tourne sur lui même en donnant plusieurs coups d'épées, puis trebuche un peu sur son dernier coup puissant ( petit défaut de l'attaque )

Rage Musou Pareil, mais la derniere attaque est bien mieux, il tire une fleche explosif au sol faisant le ménage.






Ayant un archer pour perso, il faut donc lui augmenter sa puissance à l'arc. Bien sur l'Amulette du Tigre est là, mais aussi l'Arc de Huang. Vient ensuite le choix entre Flèches de Glace et Flèches de Feu. Celles de Glace ont un gros défauts, puisque la Glace n'agit pas tout le temps, contrairement au Feu. Donc seulement les officiers seront gelés, et c'est pas top. Au contraire, le Feu permet d'ajouter plus de dégats à l'ennemi, surtout qu'un combo 3eme et 1er charge, verra au moins 5 secondes où l'ennemi brulera. Bien plus utile. Ce personnage n'ayant aucun problème avec les soldats si il utilise les attaques à l'arc, il en est tout autre des officiers qui peuvent s'avérer résistants. La Coiffe du Démon augmente considérablement la durée du mode Rage, et sa vitesse à l'arc est énorme objet donc fortement recommandé. En dernier, on peut mettre le Parchemin Vert puisque dans cette composition, Huang Zhong ne se fera jamais toucher.
Question orbe, ça n'a pas vraiment grande importance, puisque ses attaques principales à l'arc n'ont pas d'éléments, sauf avec les objets spéciaux. La Glace peut être pratique si on veut fuir au corps à corps, le Feu recommandé pour les adeptes des combos, la Lumiere utile pour ne pas être paré, et l'Ombre augmente les dégats... bref on connait le refrain. Pour ma part, j'utilise l'Ombre vu que je ne me sers pas de son attaque musou

Récapitulatif :

Orbe au choix
Amulette du Tigre
Arc de Huang
Flèches de Feu
Coiffe du Démon
Parchemin Vert



Remarque :
- Inutile de mettre Flèches de Feu et Flèches de Glace, seul Glace aura de l'effet
- La 1ere Charge, 6eme charge et la Charge Aérienne utilisent l'élément Feu ou Glace de l'objet spécial en question
- Encerclé ? Faites une charge aérienne suivit d'un tir dans le tas vous serez intouchables
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