Ce que j'adore avec ce perso, c'est que même en mettant n'importe quoi, même rien, on est tres efficace ^^ il y a plusieurs persos comme ça qui sont un peu abusé au niveau des stats et mouvements 
Une chose à savoir : Ma Chao est le plus puissant du jeu à cheval. En plus de ça, il ne frappe que d'un côté, pouvant faire facilement des combos. Avec sa 4eme Arme, il peut donc facilement tuer en 2-3 coups, n'importe quel soldat en Chaos, dans les batailles plus difficiles.
Pour ça, nous enleverons le Heaume à Cornes, car il ne donne pas grande différence au point de vue puissance, et arrivé à un stade où les persos sont tres tres résistant ( ex : Lu Bu à Si Shui en Chaos
), il sert à rien.
Premiere charge
une attaque à 360° tres classe, Ma Chao écarte les ennemis. Pratique mais pas tres puissante
Deuxieme charge
comme tous les persos du jeu, il donne un coup envoyant le personnage frontale en l'air. Et comme tous les autres personnages, cette attaque est tres faible
Troisieme charge
attaque plusieurs fois l'ennemi en face en le transperçant plusieurs fois avec sa lance. Cette attaque est tres puissante, et il termine par une attaque à 360° sonnant les ennemis.
Quatrieme charge
il met sa lance droit devant et la tend, les ennemis faisant face à Ma Chao s'envolent à une cinquantaine de metres ^^
Cinquieme charge
un coup avec sa lance, un mini geyser apparait et enleve l'ennemi du sol
Sixieme charge
l'une des meilleures du jeu, et pour cause : attaque à 360° ayant une portée extrème, les ennemis sont sonnés ( si il protègent ) ou sont expulsés dans le cas contraire. Pour couronner le tout, cette attaque est tres puissante.
Charge aérienne
idéale pour faire une percée ou pour se déplacer plus vite si on a pas de cheval, une attaque tournoyante en direction horizontale assez puissante.
Attaque chargée
Ma Chao fait tournoyer sa lance et s'arrête, attaque puissante qui permet de nettoyer des groupes ennemis venant vers nous ( idéal avant tout contre les archers )
Musou
rien d'exceptionnel ici, si ce n'est le style qu'il prend en combatta, et la derniere attaque ( comme sa 6eme charge ) permettant de faire le ménage.
Rage Musou
la derniere attaque change, et devient un geyser énorme nettoyant le périmètre.
Ma Chao ayant notamment des attaques de grande portée, ceci jouera en sa faveur forcément. C'est un perso tres offensif, donc privilégier tous les objets d'attaques ayant double rôle : eliminer l'ennemi le plus vite possible et le tenir à distance.
On excluera donc tous l'Amulette du Paon et l'Amulette de la Tortue. A contrario, nous prendrons l'Amulette du Tigre, augmentant la puissance d'attaque. De même, l'ennemi étant à distancele Protège-Bras est à oublier
L'attaque Musou de Ma Chao n'étant pas tres efficace, il sert à rien de l'accentuer. Ainsi, on peut donc exclure le Ginseng, la Pure Voie du Musou, l'Amulette du Dragon, la Voie du Musou et la Coiffe de Démon.
Pour garder l'ennemi à distance, l'objet le plus pratique est le Parchemin du Vent ( qui a vraiment pris de l'importance dans DW5 ); augmentant considérablement votre portée d'attaque. Ma Chao étant axé sur les attaques de charges, il faut donc les rendre plus puissante. On lui attribuera donc le Remède aux plantes.
1 , 2 , 3 objets... encore 2. Parmis ceux restants, on trouve le Parchemin vert faisant augmenter l'attaque aussi mais... affaiblit la défense. Apres, on peut à notre guise choisir soit le Parchemin de Vitesse si on est sur de soit, mais si on a du mal niveau défense, alors autant prendre l'Amulette de la Tortue.
Avec cette formule, les ennemis trépassent en 2 coups ^^
Maintenant le choix le plus difficile à faire : l'orbe. Cela ne se voit pas trop lorqu'on joue au jeu pour la premiere fois, mais elle a vraiment un intérêt pour le jeu. En effet, le type choisit parmis les 4 ( Feu , Glace , Lumiere , Ombre ) aura une réelle influence sur les attaques d'un personnage. Ainsi, le Feu fera perdre de l'énergie à l'ennemi, le temps qu'il retouche le sol ( à privilégier aux persos ayant des attaques faisant envoyer les ennemis dans les airs ), la Glace gélera les ennemis, tres pratique pour les combos ( à privilégier pour les persos ayant des attaques musou " aériennes " ) et la perte de défense adverse, la Lumiere ajoutera de la puissance à l'arme, mais surtout, fera perdre de l'énergie aux ennemis, même si ils se protegent , et pour finir, l'Ombre, tres controversée sur son efficacité, car oui elle permet de tuer de nombreux ennemis en 1 attaque, oui elle améliore grandement la puissance de nos attaques, mais il faut en payer le prix : la barre musou se vide à chaque fois
Chez Ma Chao, les attaques de Feu sont inutiles, l'ennemi étant toujours sonné, cet n'aura pas beaucoup d'influence. La Glace peut être pratique, mais seulement, les persos sont constamment au sol, étant sonnés. La Lumiere pourrait être utile, mais la 6eme charge de Ma Chao est quasiment imparable. L'Ombre ? Elle améliore l'attaque mais fait perdre son musou... bah justement ça tombe bien, on ne privilégie pas son musou, donc il est inutile de le faire dans ce mode de jeu. De plus, sa 3eme charge, donne plusieurs attaques de type ombre, bien puissante, et sa charge aérienne peut facilement tuer des escouades ennemies.
Récapitulatif :
Orbe d'Ombre
Amulette du Tigre
Parchemin du Vent
Remède aux plantes
Parchemin Vert
Parchemin de Vitesse / Amulette de la Tortue
Remarque :
- lors de la 6eme charge de Ma Chao, fais instantanément Triangle + Rond, vous ferez la charge + l'attaque Musou ( alors qu'elle se vide avec l'orbe d'ombre ). Cela s'explique car ce n'est pas une attaque physique que Ma Chao fait, on peut d'ailleurs voir un disque d'énergie bleu autour de lui qui s'agrandit lorsque l'on fait notre attaque musou
- faites Croix + Triangle en même temps presque, si vous voulez gagner du temps dans vos déplacements, et être plus efficace contre les troupes ennemis
- ne jouez pas tout à cheval, c'est pas marrant
Une chose à savoir : Ma Chao est le plus puissant du jeu à cheval. En plus de ça, il ne frappe que d'un côté, pouvant faire facilement des combos. Avec sa 4eme Arme, il peut donc facilement tuer en 2-3 coups, n'importe quel soldat en Chaos, dans les batailles plus difficiles.
Pour ça, nous enleverons le Heaume à Cornes, car il ne donne pas grande différence au point de vue puissance, et arrivé à un stade où les persos sont tres tres résistant ( ex : Lu Bu à Si Shui en Chaos
Premiere charge
Deuxieme charge
Troisieme charge
Quatrieme charge
Cinquieme charge
Sixieme charge
Charge aérienne
Attaque chargée
Musou
Rage Musou
Ma Chao ayant notamment des attaques de grande portée, ceci jouera en sa faveur forcément. C'est un perso tres offensif, donc privilégier tous les objets d'attaques ayant double rôle : eliminer l'ennemi le plus vite possible et le tenir à distance.
On excluera donc tous l'Amulette du Paon et l'Amulette de la Tortue. A contrario, nous prendrons l'Amulette du Tigre, augmentant la puissance d'attaque. De même, l'ennemi étant à distancele Protège-Bras est à oublier
L'attaque Musou de Ma Chao n'étant pas tres efficace, il sert à rien de l'accentuer. Ainsi, on peut donc exclure le Ginseng, la Pure Voie du Musou, l'Amulette du Dragon, la Voie du Musou et la Coiffe de Démon.
Pour garder l'ennemi à distance, l'objet le plus pratique est le Parchemin du Vent ( qui a vraiment pris de l'importance dans DW5 ); augmentant considérablement votre portée d'attaque. Ma Chao étant axé sur les attaques de charges, il faut donc les rendre plus puissante. On lui attribuera donc le Remède aux plantes.
1 , 2 , 3 objets... encore 2. Parmis ceux restants, on trouve le Parchemin vert faisant augmenter l'attaque aussi mais... affaiblit la défense. Apres, on peut à notre guise choisir soit le Parchemin de Vitesse si on est sur de soit, mais si on a du mal niveau défense, alors autant prendre l'Amulette de la Tortue.
Avec cette formule, les ennemis trépassent en 2 coups ^^
Maintenant le choix le plus difficile à faire : l'orbe. Cela ne se voit pas trop lorqu'on joue au jeu pour la premiere fois, mais elle a vraiment un intérêt pour le jeu. En effet, le type choisit parmis les 4 ( Feu , Glace , Lumiere , Ombre ) aura une réelle influence sur les attaques d'un personnage. Ainsi, le Feu fera perdre de l'énergie à l'ennemi, le temps qu'il retouche le sol ( à privilégier aux persos ayant des attaques faisant envoyer les ennemis dans les airs ), la Glace gélera les ennemis, tres pratique pour les combos ( à privilégier pour les persos ayant des attaques musou " aériennes " ) et la perte de défense adverse, la Lumiere ajoutera de la puissance à l'arme, mais surtout, fera perdre de l'énergie aux ennemis, même si ils se protegent , et pour finir, l'Ombre, tres controversée sur son efficacité, car oui elle permet de tuer de nombreux ennemis en 1 attaque, oui elle améliore grandement la puissance de nos attaques, mais il faut en payer le prix : la barre musou se vide à chaque fois
Chez Ma Chao, les attaques de Feu sont inutiles, l'ennemi étant toujours sonné, cet n'aura pas beaucoup d'influence. La Glace peut être pratique, mais seulement, les persos sont constamment au sol, étant sonnés. La Lumiere pourrait être utile, mais la 6eme charge de Ma Chao est quasiment imparable. L'Ombre ? Elle améliore l'attaque mais fait perdre son musou... bah justement ça tombe bien, on ne privilégie pas son musou, donc il est inutile de le faire dans ce mode de jeu. De plus, sa 3eme charge, donne plusieurs attaques de type ombre, bien puissante, et sa charge aérienne peut facilement tuer des escouades ennemies.
Récapitulatif :
Orbe d'Ombre
Amulette du Tigre
Parchemin du Vent
Remède aux plantes
Parchemin Vert
Parchemin de Vitesse / Amulette de la Tortue
Remarque :
- lors de la 6eme charge de Ma Chao, fais instantanément Triangle + Rond, vous ferez la charge + l'attaque Musou ( alors qu'elle se vide avec l'orbe d'ombre ). Cela s'explique car ce n'est pas une attaque physique que Ma Chao fait, on peut d'ailleurs voir un disque d'énergie bleu autour de lui qui s'agrandit lorsque l'on fait notre attaque musou
- faites Croix + Triangle en même temps presque, si vous voulez gagner du temps dans vos déplacements, et être plus efficace contre les troupes ennemis
- ne jouez pas tout à cheval, c'est pas marrant

